Заселение эксклюзивных монстров.

Заселение эксклюзивных монстров.

Заселение эксклюзивных монстров на новых локациях. В СДК создать smart_terrain с именем согласно схеме: _ «esc_ sim_1» В custom_data прописать: [smart_terrain] cfg = scripts\escape\smart\esc_ sim_1.ltx(соответственно по этому адресу создать файл) Назначить тип...
Создание default_squad

Создание default_squad

Создание default_squad на новых локациях для ЗП с использованием приложения X-Ray SDK0.7 Часть — 1: Создаём default_squad для smart_terrain В СДК создать smart_terrain по принципу : _ «esc_polyna» В custom_data прописать: [smart_terrain] cfg =...
Заселение эксклюзивных монстров.

Заселение эксклюзивных монстров.

Заселение эксклюзивных монстров на новых локациях. В СДК создать smart_terrain с именем согласно схеме: _ «esc_ sim_1» В custom_data прописать: [smart_terrain] cfg = scripts\escape\smart\esc_ sim_1.ltx(соответственно по этому адресу создать файл) Назначить тип...
Создание эксклюзивных НПС

Создание эксклюзивных НПС

Создание эксклюзивных НПС на новых локациях для ЗП с использованием приложения  X-Ray SDK0.7 Продолжение «Создание default_squad на новых локациях для ЗП с использованием приложения  X-Ray SDK0.7» Создадим xml файл и в нём создадим эксклюзивного непися: C:\Program...
Создание НПС

Создание НПС

Создание default_squadна новых локациях для ЗП с использованием приложения X-RaySDK0.7 создаём default_squad для smart_terrain В СДК создать smart_terrain _ «esc_polyna» В custom_data прописать: 1 [smart_terrain] cfg =...
%d такие блоггеры, как: