Fog Volumes.

Fog Volumes.

Fog Volumes. Урок об создании объёмного тумана, дыма. Напомню что этот эффект работает только на DX10. Настройка: EmittersNum = 1 количество эмитеров ConfinementScale = 0.06 ; Турбулентность. 0 — поток гладкий, default == 0.6 Decay = 0.994 ; Затухание дыма. 1...
АНИМАЦИЯ WALK end LOOK

АНИМАЦИЯ WALK end LOOK

ДЛЯ ЛОГИКИ ВЕРТОЛЁТА: |e=a(actor) огонь будет вестись по актёру |e=….(№story id) трелять будет по объекту со story id равным числу |w=1 стрелять только пулемётом |w=2 стрелять только ракетами |dv= задание скорости (в м/с) в момент прибытия в данную вершину |v=...
Параметры оружия

Параметры оружия

Наиболее весомые параметры • ammo_class — тип боеприпасов для данного оружия, • grenade_class — тип гранат(подствольных) • class = класс оружия, соответствующего классу CPP. Под классом подразумевается некая сущность, которая задает некоторое общее...
Smart_terrain

Smart_terrain

[smart_terrain] squad_id = 34 —id отряда РЕСПАВНА в этом смарте(!) max_population = 1 —максимальное число отрядов в смарте respawn_only_smart = true —если true, из смарта не удаляются отряды в симуляции. respawn_params = respawn@pri_sim_12...
Описание шейдеров XRayMtl

Описание шейдеров XRayMtl

Описание шейдеров XRayMtl Данная таблица взята из официального руководства к SDK Engine Шейдера для статических объектов default Основной lightmap shader. def_vertex Основной vertex shader. def_aref Прозрачность. alpha test — aref (без градиентов). def_trans...
%d такие блоггеры, как: